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Unity3D根据鼠标旋转缓动

来源:互联网 
根据鼠标旋转,就是判断鼠标的移动方向与距离: 鼠标的位置:Vector3 vM1 = Input.mousePosition; 记录第一次的鼠标位置,第二次的鼠标位置减去第一次的位置就是移动的位置。鼠标的位置:Vector3 vM1 = Input.m


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