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【Unity闲谈】2D游戏的角色跟随,角色队列的实现

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1、实时检测目标的位置,若 目标现在的位置与上次检查时的位置 的距离大于已知float _gap,就把现在的值add到List<位置>中。1、实时检测目标的位置,若 目标现在的位置与上次检查时的位置 的距离大于已知float _gap,就


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