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Unity 过度光照贴图

来源:互联网 

背景:开关窗帘过程,让环境在亮和暗之间过度

 

事先烘培出亮、暗两张Lighting map。然后代码实现,窗帘开关由动作实现,而代码中通过动作执行进度来过度两张Lighting map事先烘培出亮、暗两张Lighting




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