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Unity Shader入门精要总结--透明效果

来源:互联网 

前言

  • 透明度测试:它采用一种“霸道极端”的机制,只要一个片元的透明度不满足条件(通常是小于某个阈值),那么它对应的片元就会被舍弃。被舍弃的片元将不会再进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响;否则,就会按照:它采用一种“霸道极端”的机制,只要一个片元的透明度不




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