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Unity—Joint关节结构

来源:互联网 

转载整理自圣典社区官方文档;

1.Fixed Joint 固定关节

   固定关节基于另一个物体来限制一个物体的运动。效果类似于父子关系,但是不是通过层级变换,而是通过物理实现的。使用它的最佳情境是当你有一些想要轻易分开的物体,   固定关节基于




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