转载整理自圣典社区官方文档; 1.Fixed Joint 固定关节 固定关节基于另一个物体来限制一个物体的运动。效果类似于父子关系,但是不是通过层级变换,而是通过物理实现的。使用它的最佳情境是当你有一些想要轻易分开的物体, 固定关节基于 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交