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【Unity Shader】带描边的半透明材质处理(头发为例)

来源:互联网 

最近做头发shader的时候做了这么一个简单测试,用的模型是以前制作的一个角色头部,在这里用来记录一下作为学习的总结。最近做头发shader的时候做了这么一个简单测试,用的模型是以前制作的一个角色头部,在这里用来




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