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在Android中使用OpenGL ES开发第(五)节:GLSL基础语法_weixin_30602505的博客

来源:互联网 


一、前期基础储备
笔者之前的四篇文综述了Android中使用OpenGL ES绘制基本图形和实现了简单的相机预览,初次接触OpenGL ES开发的读者可能对其中新的概念比较迷惑,尤其是其中的顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),我们知道,在OpenGL中顶点着色器是针对每个顶点执行一次,用于确定顶点的位置。片元着色器是针对每个片元,片元可以理解为每个像素,用于确定每个片元(像素)的颜色或者纹理。如下是在相机预览中使用的两个着色器的代码段:笔者之前的四篇文综述了Android中使用OpenGL ES绘制基本图




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