服务器和客户端都使用CAsyncSocket的继承类;客户端只管发数据,send一次是一个数据包,每次这个包的大小是不一样的,包的大小和它的类型是相关的,一种类型的数据对应一种大小的数据包;比如说有“事件数据包”,其对应的一个数据包为500字节;而“文件数据包”对应的则可能为600字节;客户端发送以后,在服务器端的Onreceive事件中接收数据,但接收的时候,由于每个数据包我要保证他的完整型,即我希望能每次接收一个完整的且只接收一个数据包,语句Receive(
服务器和客户端都使用CAsyncSocket的继承类;客户端只管发数据,send一次是一个数据