阅读背景:

用DirectX方式抓屏——3D游戏场景中的拍照

来源:互联网 

 

每个DirectX程序都包含一个被我们称作缓冲的内存区域,其中保存了和该程序有关的显存内容,这在程序中被称作后台缓冲(程序都包含一个被我们称作缓冲的内存区域,其中保存了和该程序有关的显存




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: