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我所理解的cocos2dx - 帧缓冲

来源:互联网 

GroupCommand

  分组绘制在cocos2dx上主要有2个用途,一个是RenderTexture,它是一个node的子类,用于把场景绘制到纹理而不是屏幕上,也可以把缓冲区上的颜色,深度和模版值保存到Renderbuffer上,供多个帧缓冲之间共享。  分组绘制在cocos2dx上主要有2个用途,一个是Rende




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