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unity使用屏幕后处理实现闪烁特效,创建新的shader文件过程
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unity使用屏幕后处理实现闪烁特效,创建新的shader文件过程
发表于:2021-08-30
来源:互联网
shader代码
Shader
"
FlickerEffect"
{
Properties Prop
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