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unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件

来源:互联网 

在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念。在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布




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