图像处理之水彩画特效生成算法
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在研究非真实感绘制相关算法时,水彩画算法是第一个开始看的,不过却拖到最后总结。水彩画还是挺不好模拟的,里面涉及的算法比较多,本文实现的水彩画算法主要参考下面两篇文章,《Interactive watercolor rendering with temporal coherence and abstraction》 、《Towards Photo Watercolorization with Artistic Verisimilitude》 ,第一篇文章比较早,第二篇文章比较新,通过这两篇文章,可以对水彩画的模拟过程有一个大概了解。不过由于涉及的环节比较多,在实现过程中,有些地方做了简化,又新增了一些计算环节,总体上得到效果和文章比,并不是严格一致,不过本文实现的水彩画算法运行较慢,还是比较耗时的。 在研究非真实感绘制相关算法时,水彩画算法是第一个开始看的,不过却拖到最后总结。水彩画还