在过去的10年中,OpenGL与Direct3D的渲染管道模型都已经取得了重大的进展,自2002年的DirectX 9.0到DirectX 9.0c便是管道模型从固定管道到可编程管道的过渡。这之间每一步的变化都反映出设计者通用性、性能和成本上所做出的妥协。 在过去的10年中,OpenGL与Direct3D的渲染管道模型都已经取得了重大的进展,自2
在过去的10年中,OpenGL与Direct3D的渲染管道模型都已经取得了重大的进展,自2002年的DirectX 9.0到DirectX 9.0c便是管道模型从固定管道到可编程管道的过渡。这之间每一步的变化都反映出设计者通用性、性能和成本上所做出的妥协。 在过去的10年中,OpenGL与Direct3D的渲染管道模型都已经取得了重大的进展,自2