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通过cocos2d-x的CCGLProgram和CCShaderCache的实现来分析OpenGL ES中的Shader编程

来源:互联网 

在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)。每个program对象有且仅有一个Vertex Shader对象和一个Fragment Shader对象连接到它。 在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader




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