glOrtho函数设置平行投影的视椎 我现在是用场景的所有实体的外包围框的大小做视椎的长宽深度的参数 我现在是用场景的所有实体的外包围框的大小做视椎的长 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交