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讨论一个opengl的glOrtho问题

来源:互联网 
glOrtho函数设置平行投影的视椎
我现在是用场景的所有实体的外包围框的大小做视椎的长宽深度的参数 我现在是用场景的所有实体的外包围框的大小做视椎的长



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