阅读背景:

谈一谈弱网络下手游的网络同步(二)

来源:互联网 

上一篇文章主要介绍了手机游戏在弱网络下抵抗网络抖动的解决方案以及传统帧同步在手机游戏上的应用。这一篇主要包括两个部分,第一部分为ECS架构(Entity-Component-System),第二部分ECS架构下状态同步的解决方案以及UE4引擎的序列化与反序列化。上一篇文章主要介绍了手机游戏在弱网络下抵抗网络抖动的解决方案以及传统帧同步在手机游




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: