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[实践通才]-Unity性能优化之Drawcalls入门

来源:互联网 
Drawcall到底什么
CPU做渲染肯定要,而每一个Drawcall要做很多前提工作,所以减少了Drawcall等于减少了CPU工作量,从而提升了游戏流畅度 CPU做渲染肯定要,而每一个Drawcall要做很多前提工作,所以减



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