若场景中全是不透明物体,通过一遍绘制就可将可见物体中的深度值保存到纹理之中; 如果场景中透明物体和不透明物体共存,怎么将可以的不透明物体和透明物体(假设最多只有3个半透明物体)的深度值保存到同一张纹理之中? 如果场景中 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交