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摄像机与主角之间遮挡显示处理(Unity3D开发之二十八)

来源:互联网 

今天处理遮挡的时候,本来是想摄像机射线检测,设置建筑半透明效果用来显示被遮挡的角色(有很多游戏也是这样处理的),实现后发现效果实际上不太好。如果被遮挡角色还是敌人或者多个角色时候,不是特别好,比如敌人被遮挡我希望单独区分下。所以改成了现在的直接绘制2D填充色(也就是忽略自身的深度值)来显示。今天处理遮挡的时候,本来是想摄像机射线检测,设置建筑半透明效果用来显示被遮挡的角色(有




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