OpenGL的变换和矩阵
1)指定矩阵类型
OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE。OpenGL将视点变换(即摄像机变换)和模型变换(即物体变换和世界变换)合二为一了。glMatrixMode指定的模式一但指定就不会变除非再次调用glMatrixMode,所以一般在reshpae里设定GL_PROJECTION之后再使用glMatrixMode指定当前矩阵类型为GL_MODELVIEW,那么以后设置的变换矩阵就都是模型视点矩阵。OpenGL中使用glMatrixMode指定当