阅读背景:

openGL之深度测试、表面剔除、剪裁---openGL学习笔记(五)

来源:互联网 

深度测试:

上次用画三角形扇面的方法绘制的棱锥,发现一个问题,就是无论将棱锥如何旋转,底面总是可见的。上次用画三角形扇面的方法绘制的棱锥,发现一个问题,就是无论将棱锥如何旋转,底面




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