1.本地坐标转为世界坐标
void local2World(const Vector3 locP, Vector3 &worldP, const SceneNode* node)
{
Matrix4 worldMat;
node->getWorldTransforms(&worldMat); //获取该物体的世界坐标矩阵
worldP = worldMat * locP;
}void local2World(const Vector1.本地坐标转为世界坐标
void local2World(const Vector3 locP, Vector3 &worldP, const SceneNode* node)
{
Matrix4 worldMat;
node->getWorldTransforms(&worldMat); //获取该物体的世界坐标矩阵
worldP = worldMat * locP;
}void local2World(const Vector