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ogre 世界坐标、本地坐标、屏幕坐标之间的转换

来源:互联网 

1.本地坐标转为世界坐标

void local2World(const Vector3 locP, Vector3 &worldP, const SceneNode* node)
{
	Matrix4 worldMat;
	node->getWorldTransforms(&worldMat); //获取该物体的世界坐标矩阵
	worldP = worldMat * locP;
}void local2World(const Vector



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