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简单图像空间重要性采样的GPU实现

来源:互联网 

渲染中常常要对一张图像进行采样,也就是在众多像素中选一些代表性的点。随机的均匀采样是最简单的,像下面左图那样。但是很多时候我们希望进行一些非均匀的采样,比如在环境光图像里集中采样亮度大的地方,如右图。这种采样叫做重要性采样(Importance Sampling)。渲染中常常要对一张图像进行采样,也就是在众多像素中选一些代表性的点。随机的均匀采样是最简单的,




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