glRectf(glfloat x1,glfloat y1,glfloat x2,glfloat y2):x1,y1指定矩形的一个顶点x2,y2指定矩形反方向的顶点。四个点严格等于下面的序列(x1,y1)(x2,y1)(x2,y2)(x1,y2)。如果第二个顶点在第一个顶点的上方和右侧,那么这个矩形将以逆时针旋转方向构造glRectf(glfloat x1,glfloat y1,glfloat x2,
glRectf(glfloat x1,glfloat y1,glfloat x2,glfloat y2):x1,y1指定矩形的一个顶点x2,y2指定矩形反方向的顶点。四个点严格等于下面的序列(x1,y1)(x2,y1)(x2,y2)(x1,y2)。如果第二个顶点在第一个顶点的上方和右侧,那么这个矩形将以逆时针旋转方向构造glRectf(glfloat x1,glfloat y1,glfloat x2,