新版的glm库各种函数使用弧度而非度数
前段时间,我在家里用的OpenGL写的第一人称相机(FirstCamera),拿到公司上跑,结果出问题了,相机的视角以及按键操作方向都反了,后来才发现我在家里使用的glm数学配置为glm0.9.4版本,算是比较旧的版本,而公司环境配置为glm_master版本,为比较新的版本。glm旧版本中生成透视投影矩阵的FOV参数为度数,glm新的版本中要求各种数学函数(sin,cos之类)和生成透视矩阵的FOV视角的参数为弧度值,所以出错了。 前段时间,我在家里用的O