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从PhysX2.8升级到PhysX3.2(6)

来源:互联网 

之前的小节中,我们主要介绍的是从PhysX2.8到3.2一些较大的方面的改动,比如架构,对象管理模型,模拟时间和碰撞过滤,以及场景查询等,除了这些主要的改变之外,还有一些比较杂项的改动。因此,这一篇中,我就集中为大家介绍这些杂项的改动。之前的小节中,我们主要介绍的是从PhysX2.8到3.2一些较大的方面的改动,比如架构,对象管




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