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cocos2dx-3.0 中的关于物理引擎Box2D与chipmunk

来源:互联网 
在HelloWorldScene.cpp中的createScene方法中添加如下代码: 首先创建一个sprite,然后用PhysicsBody::createCircle创建一个圆形的body附加在sprite上。整个过程和之前创建边界的过程是一致的。首先创建一个


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