阅读背景:

cocos2d-x CCSpriteFrameCache类使用总结_jusnxie的专栏

来源:互联网 

写这篇的出发点是因为我需要手动修改素材的像素,目前的接口要修改很容易,但是会造成内存管理,key冲突等问题,为了形成一个较优的方案,先研究下引擎自身的实现。写这篇的出发点是因为我需要手动修改素材的像素,目前的接口要修改很容易,但是会造成内存管理,ke




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: