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Unity游戏开发中几种常用的攻击判定_LittleBridLibrary的博客_unity 攻击判定

来源:互联网 

众所周知,在Unity开发中我们避免不了要计算一些物体与物体之间的距离 亦或是 检测玩家发出的技能是否攻击到了我们需要攻击的目标 Unity 内部也提供给我们了一些非常简单的实用组件 Collider 包围盒 勾选包围盒身上的 isTigger则就变为一个触发器 与其相配合使用的组件就是 rigidbody 刚体组件 在Unity引擎中 两个物体如果想要去检测碰撞 触发 的必要条件就是 两个物体都要有Collider 并且至少其中一个物体的身上要具备 rigidBody 刚体组件 它们才可以使用Unity自带的回调API 但是往往简单易用的API 都会伴随着巨大的性能开销 虽然现在已经性能过剩了 但是 为了让我们可爱的游戏能在各种各样的机型上顺滑的跑起来 我们还是要节约一点 能不用rigidBody 刚体组件就不要用 模型的顶点片面数 能降就降众所周知,在Unity开发中我们避免不了要计算一些物体与物体之间的距离




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