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Unity顶点着色器和片段着色器

来源:互联网 

顶点着色器和片段着色器的处理流程:
3d模型—>Vertex shader and flagment shader(—>vertex data inputs结构体—>vertex function—>Vertex shader outputs and fragment shader inputs结构体—>flagment function)—>color 3d模型—>Vertex shader and




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