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Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)
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Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)
发表于:2019-06-10
来源:互联网
次表面散射是一种非常常常使用的后果,可以用在很多材料上
如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等
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