阅读背景:

Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)

来源:互联网 

次表面散射是一种非常常常使用的后果,可以用在很多材料上
如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等
 




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: