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Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker与UIAtlas生成prefabs)

来源:互联网 

TexturePacker可以将游戏素材零碎的图片打包在一块,这样更方便读取

而与Unity3d prefabs组合起来使用,使得读取图片达到一个速率更高的层次而与Unit




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