<pre name="code" class="csharp">
ScriptableObject:经常用于存储一些unity3d本身不能打包的对象(object),比如:字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包或者.assets文件供后续使用。
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ScriptableObject:经常用于存储一些unity3d本身不能打包的对象(object),比如:字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包或者.assets文件供后续使用。