在Unity3D中绘制一个平面图形可不容易,可别惯性思维觉得,嗯,这引擎3D的事情都能解决了,2D的不叫事情。其实除去布置UI,在Unity3D中绘制一个2D平面图形是很蛋疼的一件事情。不然的话,也不会有大量的平面图形绘制插件出现。如果不用插件的话,需要利用的GL去绘制平面图形,而在屏幕中动态放置文本则需要用的GUI。在Unity3D中绘制一个平面图形可不容易,可别惯性思维觉得,嗯,这引擎3D的事情都能解决了,
在Unity3D中绘制一个平面图形可不容易,可别惯性思维觉得,嗯,这引擎3D的事情都能解决了,2D的不叫事情。其实除去布置UI,在Unity3D中绘制一个2D平面图形是很蛋疼的一件事情。不然的话,也不会有大量的平面图形绘制插件出现。如果不用插件的话,需要利用的GL去绘制平面图形,而在屏幕中动态放置文本则需要用的GUI。在Unity3D中绘制一个平面图形可不容易,可别惯性思维觉得,嗯,这引擎3D的事情都能解决了,