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Unity行为树插件Behavior Designer学习笔记(一)

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Composites
Sequence:&&,可以理解为同步单线程,从左到右顺序执行,一旦某个节点执行时返回失败则Sequence返回失败。 Sequence:&&,可以理解为同步单线程,从左到右顺序执行,一旦某个节点执




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