一、Static GameObjects 关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不需要实时计算,进而优化性能,明显降低DrawCall。关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交