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Unity 编辑器学习(四)之 静态游戏物体

来源:互联网 

一、Static GameObjects

关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不需要实时计算,进而优化性能,明显降低DrawCall。关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不




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