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【Unity Shader实战】利用凹凸纹理和边缘光模拟全息投影的效果

来源:互联网 

0x00 序言
项目需要模型在展示时,可以拥有类似全息投影的效果,类似一些科幻电影或者是高科技的场景。本文分析了如何利用凹凸纹理和边缘光来近似模拟这种效果。 项目需要模型在展示时,可以拥有类似全息投影的效果,类似一些科幻电影或者




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