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Unity Shader------实现纹理贴图

来源:互联网 

将纹理映射到图形上,需要指定每个顶点各自对应纹理的哪个部分,即每个顶点关联一个对应的纹理坐标(Texture Coordinate)来标注从纹理图形的哪个部分采样。使用纹理坐标获取纹理颜色叫做采样。将纹理映射到图形上,需要指定每个顶点各自对应纹理的哪个部分,即每个顶点关联一个




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