阅读背景:

Unity Shader 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边

来源:互联网 

一、边沿检测算法

3D模型描边有两种方法,一种是基于图象,即在所有3D模型渲染完成一张图片后,对这张图片进行边沿检测,最后得出描边后果。一种是基于空间,即针对3D模型的三角面三个顶点构成的线条做边沿检测(注:和基于图象的边沿检测的检测方法是不同的,但都叫边沿检测)。在本篇文章中应用的是基于空间的3D模型的描边。3D模型描边有两种方法,一种是基于图象,即在所有3D模型渲染完成一张图片后,对这




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