阅读背景:

Unity NavMesh寻路检测的bug(或者特性),爬坡卡住问题。(角色高度和网格高度不一致造成)

来源:互联网 


Unity项目,由于人物移动时一般用摇杆或者方向键控制, 需要有八方向方式控制朝向,  所以没有用 NavMesh Agent, 而是自己控制人物方向移动,然后贴合地面。Unity项目,由于人物移动时一般用摇杆或者方向键控制, 需要有八方向方式




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