阅读背景:

UE4里的全局变量,全局函数,便于工程里其他模块代码访问,以及Blueprint的访问

来源:互联网 

1. 单例

Unreal Engine的wiki上,Rama给了一个教程,教大家如何存储不常改变的全局数据,便于运行时从任何cpp或者Blueprint访问之。Unreal Engine的wiki上,Rama给了一个教程,教大家如何存储不




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