阅读背景:

U3D游戏开发框架(九)——事件序列_L的博客

来源:互联网 

一:目的

游戏开发中,经常会执行一连串的事件。例如在第2秒的时候播放攻击动画,在第5秒的时候播放走路动画,如果在上层类的Update中编写逻辑会增加代码冗余游戏开发中,经常会执行一连串的事件。例如在第2秒的时候播放攻击动画,在第5秒的时




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: