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Trackball rotate的OSG实现(一)(不是manipulator那种~是动物体那种!)

来源:互联网 

先写一下我的大致实现流程
鼠标单击模型,调用pick函数,来判断是否pick到了物体,并且获取模型的包围球中心和半径来作为我们这个virtual trackball的方程,哦,还要获取当前模型的位置。 鼠标单击模型,调用pick函数,来判断是否pick到了物体,




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