表面着色器的实质就是在顶点、片元着色器上的一层抽象封装,unity自动在背后帮我们处理渲染路径,使用的光源模型等。 表面着色器的实质就是在顶点、片元着色器上的一层抽象封装,unity自动在背后帮我们处理渲染路径 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交