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Surface Shader学习笔记

来源:互联网 
表面着色器的实质就是在顶点、片元着色器上的一层抽象封装,unity自动在背后帮我们处理渲染路径,使用的光源模型等。 表面着色器的实质就是在顶点、片元着色器上的一层抽象封装,unity自动在背后帮我们处理渲染路径



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