概述
计算机图形学之所以难学,很大一部分原因是在于它是建立在虚拟世界上的数学模型。Shader作为图形学的一部分,当然让人头痛的问题也就是数学问题。比如:矢量、矩阵等等。所以在Shader的学习过程中,先掌握Shader所需要的基本的数学基础是非常非常重要的!!计算机图形学之所以难学,很大一部分原因是在于它是建立在虚拟世界上的数学模型
计算机图形学之所以难学,很大一部分原因是在于它是建立在虚拟世界上的数学模型。Shader作为图形学的一部分,当然让人头痛的问题也就是数学问题。比如:矢量、矩阵等等。所以在Shader的学习过程中,先掌握Shader所需要的基本的数学基础是非常非常重要的!!计算机图形学之所以难学,很大一部分原因是在于它是建立在虚拟世界上的数学模型