阅读背景:

Shader入门理论(一)渲染流水线

来源:互联网 

一.前言

       从进入游戏行业开始就知道有一门技术叫做shader编写,当时感觉离我好遥远,随着时间的推移我发现很多时候仅仅根据Unity引擎的渲染系统已经满足不了绝大数人的渲染需求了,不管是客户还是老板亦或是策划,他们总会有一些天马行空的表现需求,但是作为一名合格的程序员不怕你提需求,就怕你没需求。所以就赶鸭子上架准备朝着shader这块学习研究一波,刚好16年的时候一位渲染女神乐姐编写了一本《UnityShader入门精要》的书籍,借此开始踏入Shader的学习之路。       从进入游戏行业开始就知道有一门技术叫做shader编写,当时感觉离




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