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Opengl中的三维数学二(点和向量的简单运算)

来源:互联网 

向量和点的运算是立体几何中最基本也是最常用的运算,有时候我们可以把向量想象成点,并且运用相同的公式,通过向量的运算可以把一些很复杂的事情变的很简单,其中的神奇之处还要自己体会。向量和点的运算是立体几何中最基本也是最常用的运算,有时候我们可以把向量想象成点,并且运用相同的




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