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OpenGL蓝宝书第六章代码疑虑:为什么使用了GL_TEXTURE_1D??纹理和顶点间的映射是如何实现?

来源:互联网 

遇到一个大问题,明明加载纹理绑定的是GL_TEXTURE_2D

glUniform1i(locCloudTex, 1); //明明默认为0,参数却不是0.glUniform1i(l




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