当默认帧缓冲有了多采样缓冲附件的时候,我们所要做的全部就是调用 开启多采样。因为实际的多采样算法在OpenGL驱动光栅化里已经实现了,所以我们无需再做什么了。如果我们现在来渲染教程开头的那个绿色立方体,我们会看到边缘变得平滑了:开启多采样。因为实际的多采样算法在 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交